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パッド神の執筆まで、代理で執筆します。 【キャラの特徴】 キャリバー1のロックの見た目と名前が違うだけで、実質的にはロックと同じ。 ロックに、アスタロスが1→2で強化された部分を単純にロックにも乗せたようなキャラ。 適当・・・じゃなくていい調整ですね! ロックよりもリーチが伸びており、アスタロスと同様のリーチ。 単純にアスタロスよりもAコマ投げが無くなった代わりの全体的にほかが強くなったキャラと思えばいい。 特に下段の選択肢が増えているのが強み。 【主力技紹介】 4B:アスタロスと同じ性能。ホールドが可能なので、ロックから単純強化。近距離の暴れ等に。 66K:タックル。アスタロスと同じ性能。もちろんホールドもGキャンセルも可能。上段潜りを活かした暴れ用に。 4A:リーチの長い上段横切り。遠距離でのけん制。 A+B:リーチの長い横中段。発生の遅さでインパクトのねらい目になる点に注意。 66AホールドB:アスタロスと同じ。カウンターで連続し、2発目がガードブレイク属性を持つ横中段縦中段の連携。カウンター時半分近く飛ばせられる、中遠距離のけん制の主力。状況でカウンター確認を行ってできるだけカウンター時以外は2発目を出さないように。 66B:アスタロスと同じ。コンボ、中距離でのけん制、その他色々使い勝手がある。 6K:アスタロスと同じ。ノーマルヒットで4B、カウンターで浮いたら66B。 4A+BK:抱きつきのようなモーションの中段からタックルを出す連携。中距離で最も使う技。初段が当たると22Bやダウン投げで追撃。ダウン投げは投げ抜けが可能なので、22Bの方が安定しておすすめ。そして派生のタックルだが、ホールド・キャンセルが可能で、なんと2段目派生最速キャンセルをすると硬直が1発目単発止めより増えて、ガードさせて有利になる(詳細はパッド神へ)。なので、基本的にはKキャンセルまで入れて、相手の暴れに4B(ただし相手が前へ出なかったら4Bがスカる)、ガードに下段や投げ等を入れていき、たまにタックルで相手の発生の早いA等をつぶしていこう。 1K:発生の早い下段。21Fなのでオフでは見えるが、オンのラグがあれば見えない下段に。ノーマルヒットで足元がすくわれるようなやられになるので、ダウンや追撃とかは無いが、自分の右ななめ前へのリングアウトが狙える。カウンターで浮くので追撃。 2A+K:1Kを中足とすると、いわゆる大足。発生は遅いが、3AE以降のそれよりは若干早い。こちらは当たると確実にダウンが奪えるが、追撃は無し。落とす方向が自分の左ななめ前なので、1Kと使い分けてリングアウトを狙おう。 214AAAA:アスタロスの室伏のとは違い、打撃投げが無いが、こちらは4発連続+ダウンという性能。ロックより1発多い。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 ABB:アスタロスのABからさらに追撃のBが出る。ABで止まると思った相手にひっかける感じで。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 214B+G:アスタロスのBコマンド投げと同じモーションで振り上げる。ここから専用の追撃で2A+Bもしくは8A+Bがある。追撃は威力は落ちるが、横に落とす性能があり、左右に落とせるのであれば追撃の方を選ぼう。落とさない場合の追撃は、若干時計方向に歩いてからダウン投げ(2A+Gor2B+G)もしくは22B。このダウン投げだが、キャリバー2の仕様で、ダウン中の相手を背後から投げると背後投げと同様の扱いになり、ヴォルドとアスタロス以外は投げ抜けが不能となる。 なお、この投げはAおよび214A中にそれぞれのモーションをキャンセルして出すことが可能。キャンセルのタイミング幅は非常に広く、打撃の攻撃判定が出る前でも出てからでも可能。 通常投げ:通常投げは、通常投げおよびしゃがみ投げ(3A+Gor3B+G)で1回だけキャンセルが可能。最初のつかみの部分には微妙ながらダメージがあるので、単純に発生が激早の上段ガード不能となる。A投げが前に落とす性能があるので、コマンド投げと組み合わせて落とすプレッシャーをかけていく。 ダウン投げ(2A+Gor2B+G):相手が足をこちら側に向けている状態のみダウン投げが成立。つかみの部分に攻撃判定あり。威力は非常に少ないが、単純に下段攻撃としても機能する。ダウン投げの真価は、背面投げにあり。通常はダウンを奪った時はあおむけでつかむのでダウン投げを狙った場合正面投げになり2択になるが、相手が横転するとうつ伏せを経由するので、背面ダウン投げのチャンスが到来する。ダウンを奪ったら確定のタイミングじゃなくてもダウン投げを繰り出して、相手に立たせるプレッシャーを与えよう。6K後、タックル後等、狙える局面は多い。 22K:通常の立ち回りではそう狙うものでもないが、こいつの最大のねらい目はダウンを奪った際に相手が最速の起き上がりをしなかった場合。22Kはアスタロスの22Kホールドと同様の効果があり、これがホールドしなくても出るというかなりおかしい性能。上記のダウン投げと合わせてダウンの攻めに使っていく。ダウンの相手に当たったら、追撃はもちろん22B。 しゃがみ中2AB:いわゆる木こりと呼ばれている2Aと同じモーションから、立ち途中Bが派生する連携。知らないと手を出して浮くことになる。浮いた相手にはダウン投げ等が狙える。しゃがみ中2Aで止めてまたしゃがみ中2Aや、タックルを出したり、優秀な横中段である立ち途中Aを出す等、いやらしい連携はいくらでも構築できる。 立ち途中A:しゃがみ中2Aとのお供に。単純にそこそこ出の早い横中段としても活躍する 22AA:そこそこ出の早い横中段として。アスタロスと同じ 【基本戦術】 上記の技紹介を見るだけでもわかるように、バーサーカーは優秀な技が非常に多くそろっている。 アスタロスに足りてない「尖った部分」も持ち合わせているので、自由に攻め手を構築できて相手を温めるのが楽しい。 基本は中距離での4A+BK最速Gキャンセル。これを最速で出せるように練習し、当たったのを見たら22Bを最速で、ガードされたら次の手を最速で頭を切り替えて出せるようにトレーニングをしよう。この技の習熟度がまずはバーサーカーの強みを引き出せるかどうかの第一歩である。 あとは「ソウルキャリバーとは陣取りゲームである」という原則を忘れずに。リングアウトが狙えないステージは無いので、とにかくリングアウトを狙うべく陣取りを考えながらダウンを奪おう。 バーサーカーの最大の最大の強みはアスタロス以上のリングアウト性能という点を意識しておこう。
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[部分編集] 遠隔 ヴァーミリオンリーパー Uレア アンタの魂は、絶対アタシに刈らせてね! 一つ言っとくけど、死んだ後のことなんか考えて悩むのは無駄。 とにかく、アンタの好きなように生きてよ。正直に生きた人間の魂ってさ、純度が高くて、すっごく刈り味がいいんだ。……そんじゃ幸運を祈る! ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 3870 紅き解放の鎌(敵のHPを10%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1430 2130 2400 5960 65 5700 7100 8000 20800 +65 +76 +86 N リトルシックル UN ブラックシックル R ソウルリーパー SR ダークネスサイス UR ヴァーミリオンリーパー
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召喚 C 「そなたの手に栄光を。騎士王アーサー、参る!」 R 「わが勇はそなたの為に!」 SR 「聖剣エクスカリバーが導くだろう。……輝かしい勝利の道を!」 覚醒 「聖剣も輝きを増したようだ」 「神よ……感謝いたします」 MAX C 「素晴らしい!力が湧いてくるようだ」 R 「これも……神の恩寵か」 SR 「我が剣に死角なし!」 スキル使用 C 「王の剣受けてみよ!」 「王の剣見せてやろう!」 「この力こそ王の証!」 R 「神よ、ご照覧あれ!」 「神の恩寵を…!」 「神よ、力を貸し給え!」 SR 「聖剣よ、我に勝利を!」 「聖剣の切れ味とくと見よ!」 「聖剣の裁きを受けよ!」 リバース中 「ふっ」 「しっ」 リバース時 「騎士王の名にかけて。ゆくぞ!」 「聖剣の力、見るがいい!」 「我が勇を見せる時…!」 ソウルアーツ C 「これぞ、騎士王の剣!」 「騎士王の剣が相手だ!」 「ええいっ、吹き飛べ!」 R 「王の道は自ら切り開く!」 「やっ!蹴散らす!」 「○○○、この一撃に刻む!」 SR 「聖剣エクスカリバーよ、我が前に力を示せぇ!」 「闇を、切り裂く!」 バックスタブ 「ふっ」→ 「ならんぞ!」 C 「隙は見逃さん!」 R SR フォールスタブ 「てぇいっ!」 被ダメージ 「うっ」 「ぐっ」 「んぬぅ…」(倒れ) 被バックスタブ 「卑怯…、な…」 転移 「さぁ、行くぞ!」 「まだ戦えと……。それが神のご意志か」 受け身 「隙は見せぬ…!」 「この程度では!」 「ふっ」 弱攻撃 「でやっ」 B攻撃 「その身に刻み込め!」 ダッシュ中 「…っ、駆け抜ける!」 「…っ、先を急ぐぞ…!」 スタミナ切れ 「はぁ、はぁ……」 敵発見 「敵がいるようだな…」 敵撃破 「幸先良し!」 「軟弱者が!」 「よし、次だ!」 一定数撃破 「まだまだこんなものではない!」 神将エリアに侵入 「強大な魂よ…!」 「今こそ、勲しを立てる時!」 死亡 「アヴァロンへ旅立つには、まだ早い…」 蘇生 「二度と遅れは取らぬ…!」 消滅 「マーリン、そなたの予言は正しかったな…」 「戦に倒れるが、我が運命か…」 リバース終了 「そなたに神の栄光を」 「後はそなた次第だ。武運を祈る」 「しばしの別れだ」 石化? 「…うご(動)……」
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ヴァーミリオン 名称 ヴァーミリオン HP 360 耐性 なし 経験値 587 取得金 66G ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 裏山の洞窟
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カラデシュ攻略シナリオ1§1自分 サヒーリ vsエルフの造命士 シナリオ2§2自分 チャンドラ vsドビン・バーン シナリオ3自分 チャンドラとニッサ vsバラル隊長 シナリオ4§4自分 テゼレット vsピア・ナラー シナリオ5§5自分 ゲートウォッチ vsテゼレットとドビン カラデシュ攻略 シナリオ1 §1自分 サヒーリ 1戦目で使用する青赤のアーティファクト・デッキ 機体や飛行機械・トークンなどを用いて敵の防御を乗り越えていく 機体システムに慣れるには絶好のデッキ デッキの軸になるのはつむじ風のならず者/Whirler Rogueなど vsエルフの造命士 緑白の製造デッキを使用 強烈なレアなどは無いものの、製造能力により強固な防御を築いてくるのでゲームが長引きやすい 序盤から攻められる手札をキープして相手のペースに持ち込まれないようにしよう 到達を持っているように見えない高峰の職工/Highspire Artisanに注意 シナリオ2 §2自分 チャンドラ 2戦目で使用する赤単色の速攻デッキ 小型クリーチャーを展開し、火力で道をこじ開けるいつものスタイル 息切れしないように速攻を心掛けたい 新システムのエネルギー・カウンターは使いどころが肝心 無理に消費せずに後続のために貯めておく選択肢もある デッキの軸になるのは亢進する地虫/Thriving Grubsなど vsドビン・バーン 白青の低速デッキを使用 ブロッカーを並べて時間を稼ぎ、ドローを進めて飛行で殴るオーソドックスな構成 ライフゲイン効果を持つカードも使ってくるので損失の大きいフルアタックは考え物 トドメをさせる時までは確実に堅実に攻めよう シナリオ3 自分 チャンドラとニッサ 3戦目で使用する赤緑のエネルギーデッキ エネルギーを消費して強力なアタッカーになるカードが中心となる デッキの軸になるのは通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerと牙長獣の仔/Longtusk Cub これらを2ターン目に出せた場合は大抵そのまま押し切ることができる vsバラル隊長 青単色の低速デッキを使用 とにかく守りを固めてくる防御的な構成 こちらのアタッカーが非常に優秀なのでそれほど苦戦はしないが、立ち往生してしまうと苦しい展開になる 速めの決着を心掛けたい シナリオ4 §4自分 テゼレット 4戦目で使用する青黒のアーティファクトデッキ デッキの動き出しは遅いものの強力なレアや除去が多めな低速デッキ 序盤さえ耐えることが出来れば巻き返すことは簡単なので、軽量ブロッカーは重要となる デッキの軸になるのは禁制品の黒幕/Contraband Kingpinなど vsピア・ナラー 赤のアーティファクトデッキを使用 サヒーリのデッキから青を抜いたような構成 非常に攻撃的なデッキなので序盤からテンポよく動かれると厳しくなる 機体に搭乗したタイミングで除去を打ち込めばかなり時間を稼げるため意識してみよう シナリオ5 §5自分 ゲートウォッチ 5戦目で使用する赤青緑のエネルギーデッキ 3戦目で使用したデッキと似ているが、デッキスピードはかなり下がり重めの構成に 序盤はエネルギーを稼ぎ、後半戦で消費して強力な能力を使用していくタイプ 序盤のアタッカーよりもエネルギーを稼ぐカードや土地が多めの手札をキープした方が良いだろう デッキの軸になるのは各種プレインズウォーカー・カードなど vsテゼレットとドビン 白青黒のアーティファクトデッキを使用 最終戦だけあって相手のデッキは非常に豪華 機械巨人3体に加え領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagshipまで投入されている アーティファクト破壊はこういった爆弾レアにとっておくのがオススメ こちらのデッキも弱くはないのだが流石に分が悪い 不利になったら早めにリトライを繰り返し何度も挑戦するしかないだろう
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[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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このページでは、この世界に降り立ったあとの序盤における大まかな流れを解説する。 石を集めよう! 竹を集めよう! 枝を集めよう! 拠点を作ろう! 船を回避しよう! 石を集めよう! この世界では石が最も重要なツールとなる。木を切ったり、焚火に火をつけたりなど、使用法は多岐に渉る。焚火に火をつけるには石が2個必要になるので、夜になる前には集めておこう。 竹を集めよう! 竹は拠点を作るために必要となるほか、動物を倒すための武器にもなる。拠点を作るためには4~5本ほしいので、早めに集めておこう。 枝を集めよう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 夜になると気温が急激に下がり、徐々に体温が奪われていく。体温ゲージが0になると体力も減っていくので、体温を維持しなければならない。そのため、焚火を作る必要がある。 焚火には枝が5本必要になる上、火を絶やさず燃やすのに追加で枝を入れなければならないので、見かけたら最優先で拾っていこう。 拠点を作ろう! 夜になるとプレイヤー周辺に、サソリやヘビが発生して、プレイヤーの命を狙ってくる。これを避けるために拠点を作り、危険な動物たちから身を守ろう。 竹の太い方を地面に突き刺す。 船を回避しよう! 夜間に船がランダムな場所に出現する。 この船がたまたま拠点の前を通ってしまった場合、火の効果範囲内にいると強制送還されてしまう。 我々の無人島生活はまだまだこれからなので、船が近寄ってきたら闇夜に紛れて回避しよう。 目的は船に救助されることではないし、完全ランダムなのでクリアとは言えない。 一応生存しましたという画面が表示されるが、実績も無いし、長期生存を目指す妨害行為でしかない。 準備がうまくいった時に限って船に襲われるため、ある程度慣れてくると完全に敵である。 クリスマスクルーズが1/1~1/7と設定されているため、 一週間生存を果たし、8日目に突入することが一応の目標となる。
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(投稿者:Azif730) Azif730 ガリア ヒルドルヴ メード 騎兵槍付き容姿詳細画像 概要 「この切っ先に我らが忠誠と古参兵の誇りを賭して……ただ振り抜くのみ!」 ガリア侯国所属のメード。 ガリア侯国にて生まれた初のメードの一人であり『ヒルドルヴ』メード隊の隊長を務める。 非戦闘時はガリア侯の護衛任務が主な任務。 ロンゴミアントを遠心力によって振り回し、地面ごと目標を薙ぎ払う。 ガリア城の片隅でダックスフントに餌をあげて癒されている姿が度々目撃されている。 好きな物はアップルパイとキルシュヴァッサー(サクランボの蒸留酒) 一人称は「私」 正々堂々を常とする。 通称 :「黒犬(バーゲスト)」 出身 :ガリア侯国(クロッセル連合王国) 所属 :ガリア侯国 独立部隊『ヒルドルヴ』 装備 :37mm砲槍『ロンゴミアント』 等 身長 :169cm 誕生 :7月7日 年齢 :外見18歳(実年齢6歳) 教育担当官:ヴォルフガング・フォン・ビスマルク 指揮 ★★★ 礼儀 ★★★ 突進 ★★★ 鉄壁 ★★★ ロンゴミアント アーサーの全身より巨大な砲槍。タワーのビッグ・ベンがモデル。 全長約250cm、37mm砲弾を使用 使用弾丸:零式弾(散弾)、一式弾(徹甲弾)、二式弾(榴弾)、三式弾(指向性散弾)、特装弾(エターナル・コア弾頭) 中折れ式リボルバーモデルで装弾は4発。大型の刀身部が特徴。 刀身部は刺突用に先端のみ両刃に成っている。 上図はラフですので尺図についてはご容赦の程…… カラーは黒を基調に赤と金、持ち手は茶色 関連キャラ 銀河…もう少し、聞分けがよければマシなのですがね。 シスミッド…手間のかからないいい子です。 ヴォルフ…尊敬する我が王です。 作品 狼たちの戦場
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上の黄色の点に移動する ↓ 黄色の点の真ん中あたりにソーラーパネルみたいなの (資源発生場所)があるからそこから2回資源をとる(X115000,Y135000) (取り方は出てきた資源に体当たり) ↓ 塗りつぶされていない、囲いの方の十字架マークのところへ行く ↓ 資源(コスト)ゲット ↓ 手に入れた資源(コスト)で新しい機体を選べるようになる 機体選択のときに右側に箱があるやつじゃないと資源は運べないから注意
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章別一覧 封鎖区画 バングドエッジ(ライトニング・サッズ) 封鎖区画 バングドエッジ(スノウ・ノラ) 下界のファルシ(ホープ・ヴァニラ) 下界のファルシ(スノウ) 下界のファルシ(ライトニング・サッズ) ビルジ湖(ライトニング・スノウ・ホープ・サッズ・ヴァニラ) ビルジ湖(ライトニング・ホープ・サッズ・ヴァニラ) ビルジ湖(スノウ)